WHO正式认定「电玩成瘾」是疾病患者有这3特征

转载 网络  2019-05-27 06:49:05  阅读 90 次 评论 0 条
摘要:

世界卫生组织正式将「电玩失调症」列为一种精神疾病。图为网咖打电玩示意图,与本新闻无关。在瑞士日内瓦所举行的第72届世界卫生大会(WHA),世界卫生组织(WHO)成员国们,正式将「电玩失调症」(gaming disorder,游戏成瘾)纳入「国际疾病分类」第十一修订版(ICD-11)中,这标准将于2022年1月1日生效。综合报导,世界卫生组织在本次世卫大会上正式通过《国际疾病分类》第11修订版(ICD-11),正式将「电玩失调症」列为一种精神疾病,《国际疾病分类》是由WHO所编撰,该著作被广泛为各

世界卫生组织正式将「电玩失调症」列为一种精神疾病。图为网咖打电玩示意图,与本新闻无关。

在瑞士日内瓦所举行的第72届世界卫生大会(WHA),世界卫生组织(WHO)成员国们,正式将「电玩失调症」(gaming disorder,游戏成瘾)纳入「国际疾病分类」第十一修订版(ICD-11)中,这标准将于2022年1月1日生效。

综合报导,世界卫生组织在本次世卫大会上正式通过《国际疾病分类》第11修订版(ICD-11),正式将「电玩失调症」列为一种精神疾病,《国际疾病分类》是由WHO所编撰,该著作被广泛为各国医界作为临床诊断参考的指南,用来界定疾病、失调、损伤与其他健康有关状况的范围,除了医护人员用来诊断外,研究者也会依据ICD统计死亡、疾病与伤害,医疗照护与保险公司也依ICD做为理赔基础。

根据WHO的定义,若患者出现下列3种病征,?#39029;中?2个月以上,即可被认定罹患「电玩失调症」,包含「对于玩游戏的频率、强度、?#20013;?#26102;间,以及开始与结束?#28909;?#20047;自制能力」、「电玩成为生活最优先级,凌驾于其他兴趣及日常活动之上」、「尽管产生?#22909;?#32467;果,例如被开除或多日不去上班,仍?#20013;?#29978;至投入更多时间打电玩」。

尽管WHO正式将「电玩失调症」列为疾病,但仍受到游戏界反对,他们强调电玩对于健康的影响充斥着各种相互矛盾的研究,认为「电玩失调症」目前并未有足够的证据来证明其可被纳入ICD这个重要的临床诊断参考,呼吁WHO重新考虑这一决定。

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